Silent Hill ha vuelto a la moda, en parte gracias a la popularidad de Silent Hill 2 de Bloober Team y a la última entrega de la legendaria saga, el maravilloso Silent Hill f .
Veinte años después de que Christophe Gans adaptara el primer juego a una película, el director ha vuelto para presentar su adaptación del aclamado segundo juego con Return to Silent Hill.
La película no arranca devolviéndonos al mundo de Silent Hill, como era de esperar, sino presentándonos a James Sunderland (Jeremy Irvine) a través de un encuentro con su futura esposa, Mary (Hannah Emily Anderson).
Hay un toque lúdico en la forma en que se plantea esto, ya que la película se apresura a mostrar su relación antes de destruirla, matando a Mary y sumiendo a James en una espiral al recibir una carta de su difunta esposa, instándolo a regresar a Silent Hill, donde la pareja se conoció.

Por supuesto, el mundo de Silent Hill está lleno de niebla y monstruos que han invadido la soleada aldea que antaño existió, al regresar, James se ve envuelto en una serie de situaciones aterradoras mientras intenta investigar cómo su compañero fallecido le envió una carta. Si alguno de estos monstruos es real, o si está impulsado por la locura, o si forma parte de una secta a la que Mary pertenecía, es algo que escapa a su capacidad de asimilar.
Pero profundizar en la trama podría arruinar la belleza de un videojuego de hace 25 años y, por extensión, de esta misma adaptación.
La forma en que Gans se las arregla para entrelazar su adaptación previa de Silent Hill con la narrativa que adapta directamente en Return es fascinante.
A veces, resulta genuinamente inspirador, sobre todo a nivel cinematográfico, y las composiciones de Gans parecen sacadas de otros géneros de juegos, tanto como inspiradas directamente por los ángulos y perspectivas fijas de los juegos de Silent Hill.

Para ser claros, al igual que sus predecesores, Return to Silent Hill es una experiencia placentera y su mezcla de efectos prácticos y especiales hace maravillas, haciéndolo sentir menos barato que el injustamente difamado Silent Hill: Revelation de MJ Bassett.
La mayoría de las influencias visuales del juego se reducen a lo básico, con Gans optando por tropos de cine de terror más convencionales y reescenificaciones menores de escenarios de su primera película.
sentido de agencia o historia, y donde el enfoque de Christophe Gans para el primer Silent Hill evitó con éxito la trama, la historia e incluso los personajes del juego en aras de crear una divertida película de terror religioso .

Return to Silent Hill termina en este incómodo espacio entre una película original y una adaptación, desarrollándose como un ciclo más en los repetidos viajes de James por Silent Hill, un lugar donde el retorno se conforma con una recreación competente, lo cual es posiblemente peor que intentar algo nuevo y fracasar.
